|
زبانهاي
شيء گرا -Object Oriented
Script يك زبان
برنامه نويسي Object
Oriented ( شيء گرا
) ميباشد.
در اين قسمت
مفهوم شيء گرايي می
پردازيم. يك برنامه O-O
شامل مفاهيم Object ،
Properties ، Methods و Events
ميباشد.
Objects : در دنياي
حقيقي ، اشياء مانند
كامپيوتر ، دوچرخه و ...
ميباشند. در زبان JS
اشياء درون Browser
ها بوده و عبارتند از
پنجره ها ، فرمها، دكمه
ها و Check Box
ها.
Properties : اشياء
نيز داراي مشخصه هايي
ميباشند. مثلاً گربه
داراي پوست ميباشد،
كامپيوتر داراي كيبورد و
دوچرخه داراي چرخ است.
Methods : كاري كه
اشياء ميتوانند انجام
دهند Methods
ناميده ميشود.
Events (وقايع):
عملياتي هستند كه كاربر
در هنگام كار با صفحه
طراحي شده ، انجام ميدهد.
پذيرش (Submitting)
يك فرم و تغيير مكان
نشانگر ماوس بر روي يك
تصوير دو نمونه از حالات
و وقايع اتفاق افتاده است.
اين وقايع
توسط دستوراتي به نام Event
Handler برنامه،
كنترل می شوند.
|